Résumé
Le Tock est un jeu de course sur plateau inspiré du jeu des petits chevaux, mais enrichi d’une mécanique de cartes qui remplace les dés. Chaque joueur dispose de quatre pions qu’il doit faire entrer dans sa « maison » avant ses adversaires, en jouant des cartes pour avancer, effectuer des coups spéciaux ou gêner ses adversaires. Un as ou un roi permet de sortir un pion de la réserve, tandis que d’autres cartes offrent des déplacements variés. Un pion peut « manger » un pion adverse en atterrissant sur sa case, le renvoyant à la réserve. Alliant stratégie et part de hasard, le Tock est un classique intergénérationnel canadien.