Résumé
Une magicienne, un barbare, un elfe et un nain ont tout perdu et décident de dévaliser le Magic Maze, le centre commercial fantastique du coin. Le hic : les joueurs se partagent les actions possibles et ne peuvent pas se parler une fois le sablier retourné. Chacun contrôle un seul type de déplacement pour tous les héros à la fois, ce qui oblige à une coordination muette et à beaucoup de regards appuyés — et au célèbre pion « Fais quelque chose ! » à agiter sous le nez d’un coéquipier trop passif. La victoire est collective : tous les héros doivent voler leur équipement et s’échapper avant la fin du temps imparti.